Como jogar Imagem e Ação: passo a passo e regras!

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adolescentes comemorando durante partida representando como jogar Imagem e Ação

Está pensando em fazer uma noite de jogos com a família ou os amigos, mas não sabe em quais passatempos investir? Que tal descobrir como jogar Imagem e Ação e garantir horas de diversão?

Para quem não sabe o que é Imagem e Ação, é possível dizer que se trata de um jogo de adivinhação, em que o principal objetivo é usar a criatividade para descobrir o que é representado em desenho. O passatempo foi inspirado no jogo norte-americano Pictionary, lançado em 1985. Logo, fez sucesso por todo mundo, sendo disponibilizado no Brasil na mesma década pela Grow. 

Justamente pela popularidade, o jogo de tabuleiro ganhou atualizações e é uma ótima alternativa para quem quer se divertir até hoje. Pensando nisso, a equipe do #ModoBrincar preparou este artigo com as principais regras e um passo a passo prático sobre como jogar Imagem e Ação. Confira! 

Preparação para o jogo

Para saber como jogar Imagem e Ação, o primeiro passo é conhecer os componentes do passatempo. Indicado para crianças a partir de 10 anos, o jogo conta com 1 tabuleiro, 1 ampulheta, 4 peões, 1 dado, 1 manual de instruções e 198 cartas que, ao todo, somam 2.400 palavras ou expressões.

Para jogar, é necessário a participação de quatro ou mais jogadores, divididos em duas ou quatro equipes. Durante a diversão, também é preciso ter um lápis e um papel em mãos, usados para desenhar, esboçar e rabiscar.

Por fim, cada equipe deve escolher um peão e lançar os dados para descobrir quem começa. Quem tirar o maior número, inicia a partida e deve lançar novamente os dados. Feito isso, é só andar com o peão pelo tabuleiro segundo o número correspondente.

Como jogar? 

Após iniciar o jogo Imagem e Ação, a equipe deve escolher quem será o desenhista — a cada rodada, será um. Esse participante é responsável por retirar uma carta do monte correspondente à casa do tabuleiro que o peão caiu e pensar sobre o objeto a ser desenhado em cinco segundos.

Passado esse período, os jogadores devem virar a ampulheta para cronometrar o tempo do desenho e da adivinhação. O desenhista deve finalizar o desenho, enquanto a equipe deve adivinhar do que ele se trata antes que o tempo acabe. 

Nesse momento, não é permitido escrever nenhuma letra ou número, nem fazer gestos ou mímicas sobre o tema. Se a equipe acertar qual é o desenho, pode lançar novamente o dado e andar nas respectivas casas. Se errar, passa a vez, e a outra equipe faz o processo. Ganha o jogo quem chegar ao final primeiro.

criança desenhando representando como jogar Imagem e Ação

Categorias e casas 

Outro ponto importante para quem quer aprender como jogar Imagem e Ação é conhecer as casas e as categorias do tabuleiro. Cada uma possui uma cor e uma indicação:

  • Casa O; categoria: objeto; indicação: itens que possam ser vistos ou tocados;
  • Casa P; categoria: pessoa; indicação: lugar ou animal, assim como as partes e as características;
  • Casa A; categoria: ação; indicação: verbos ou expressões;
  • Casa D; categoria: difícil; indicação: palavras difíceis de diferentes categorias;
  • Casa L; categoria: lazer; indicação: esportes, jogos, filmes, livros, artistas, etc;
  • Casa T; categoria: todos jogam; indicação: palavras de qualquer categoria.

Ainda entre as regras do Imagem e Ação, estão as casas “Todos jogam”, que indicam desenhos que podem ser adivinhados por todos os participantes, não só a equipe do desenhista participa, e todos podem ganhar o ponto. 

Benefícios e versões de Imagem & Ação

Aprendendo como jogar Imagem e Ação, você já pode incluir o passatempo nas suas horas de lazer. O melhor é que o jogo pode trazer inúmeros benefícios para o desenvolvimento e estimular habilidades como criatividade, coordenação motora fina, raciocínio lógico, sociabilidade e competitividade saudável. 

Além disso, o jogo de desenho está disponível em diferentes versões, com indicações de idade e temáticas especiais. É o caso do Imagem e Ação Junior, desenvolvido especialmente para crianças de 5 a 10 anos. Ele conta com um baralho azul, com palavras mais simples, e outro vermelho, um pouco mais difícil, totalizando 480 termos para desenhar. 

Outra versão que faz muito sucesso é o Imagem & Ação – No Limite. Nesse passatempo, os jogadores contam com 4.000 novas palavras e podem escolher até 3 para a equipe adivinhar. No entanto, o tempo para adivinhação é cronometrado por um timer especial. Ao acabar, ele derruba as cartas para todos verem. 

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